
【試玩】夾擊RPG新概念轉珠戰棋遊戲-《Terra Battle》
2014-11-08
作者:言無許
最近瀏覽日本排行榜,總覺得日本手遊好像到了一個瓶頸。T_T
除了榜上那些固定常客之外,新遊戲卻似乎都走舊套路,換湯不換藥?!
再看看人家韓國遊戲,我想語重心長說一句:「日本,加油好嗎!」(握拳)
但是,就在看到《Terra Battle》的時候,我好像從黑暗的山洞中看到一線曙光。
《Terra Battle》是由FF之父坂口博信擔綱製作人(神),
音樂是由譜出FF一系列名曲的植松伸夫擔任(神),
美術由多代FF的美術總監皆葉英夫擔任(神)。
總之可以說是FF風格濃厚的手遊。
集結眾神之力的遊戲到底有多神!就讓我們看下去吧。
【遊戲特色】
本作最大亮點在於它創造了一個全新的玩法:「夾擊式戰鬥」。
利用兩隻我方單位把敵方包夾起來就能攻擊,玩法簡單。
而發動攻擊的同時,在造成包夾的兩隻角色同一直線上的我方單位都可以補刀。
所以要顧慮的並不是2隻角色,而是場上的6隻角色。
遊戲因此有了十足的變化性。
再加上轉珠式的移動,你可以在5秒內沒有限制地移動。
這個設計就給了《Terra Battle》一個非常足夠的深度!
讓它成為了易於上手,難於精通的遊戲。
▲遊戲中也包含了各式陷阱,有些怪還會拉毒屎,踩到可是很痛的…
▲怪物技能千奇百怪,催眠、丟炸彈、位移樣樣來…
▲角色技能種類豐富,每隻角色還能在3種職業之間隨意轉換。
▲當然現在都什麼時代了,胖次也不會吝嗇。雖然有點為露而露的感覺,
嘛,反正皆大歡喜就算了唄。
▲BGM感覺並沒有太多首,但光是一首那聽起來的質感
就打趴現在一票手遊裡所有的BGM。
我第一次聽到雞皮疙瘩都起來了,算我求你一定要戴耳機聽過一次!(已跪)
本作優點
1.整體遊戲體驗絕佳!
2.不論是玩法、美術、介面設計,看起來就是潮!
如果你還用iPhone玩那就真的要潮到滴水了!
3.設計的實力非常強。後期絕對挑戰你的智力跟技巧。
本作缺點
1.競技場竟然還沒開放!這麼有深度的玩法,PVP超級令人期待的啊!
2.似乎沒有廢卡回收機制啊老兄!
3.只想享受輕鬆養成樂趣的玩家可能會失望,因為它並不輕鬆,
遊戲內體力耗完前,你的腦力可能會先耗完…
下載:
※本作目前只在日本地區推出。