【試玩】夾擊RPG新概念轉珠戰棋遊戲-《Terra Battle》

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【試玩】夾擊RPG新概念轉珠戰棋遊戲-《Terra Battle》

作者:言無許

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最近瀏覽日本排行榜,總覺得日本手遊好像到了一個瓶頸T_T

除了榜上那些固定常客之外,新遊戲卻似乎都走舊套路,換湯不換藥?!

再看看人家韓國遊戲,我想語重心長說一句:「日本,加油好嗎!」(握拳)

但是,就在看到《Terra Battle》的時候,我好像從黑暗的山洞中看到一線曙光。

 

《Terra Battle》是由FF之父坂口博信擔綱製作人(神)

音樂是由譜出FF一系列名曲的植松伸夫擔任(神)

美術由多代FF的美術總監皆葉英夫擔任(神)

總之可以說是FF風格濃厚的手遊。

集結眾神之力的遊戲到底有多神!就讓我們看下去吧。

 

【遊戲特色】

本作最大亮點在於它創造了一個全新的玩法:「夾擊式戰鬥」

利用兩隻我方單位把敵方包夾起來就能攻擊,玩法簡單。

而發動攻擊的同時,在造成包夾的兩隻角色同一直線上的我方單位都可以補刀

所以要顧慮的並不是2隻角色,而是場上的6隻角色。

遊戲因此有了十足的變化性

再加上轉珠式的移動,你可以在5秒內沒有限制地移動。

這個設計就給了《Terra Battle》一個非常足夠的深度!

讓它成為了易於上手,難於精通的遊戲。

 

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▲遊戲中也包含了各式陷阱,有些怪還會拉毒屎,踩到可是很的…

 

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▲怪物技能千奇百怪,催眠、丟炸彈、位移樣樣來…

 

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▲角色技能種類豐富,每隻角色還能在3種職業之間隨意轉換。

 

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▲當然現在都什麼時代了,胖次也不會吝嗇。雖然有點為露而露的感覺,

嘛,反正皆大歡喜就算了唄。

 

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BGM感覺並沒有太多首,但光是一首那聽起來的質感

就打趴現在一票手遊裡所有的BGM。

我第一次聽到雞皮疙瘩都起來了,算我求你一定要戴耳機聽過一次!(已跪)

 

本作優點

1.整體遊戲體驗絕佳!

2.不論是玩法、美術、介面設計,看起來就是潮!

    如果你還用iPhone玩那就真的要潮到滴水了!

3.設計的實力非常強。後期絕對挑戰你的智力跟技巧。

本作缺點

1.競技場竟然還沒開放!這麼有深度的玩法,PVP超級令人期待的啊!

2.似乎沒有廢卡回收機制啊老兄!

3.只想享受輕鬆養成樂趣的玩家可能會失望,因為它並不輕鬆,

    遊戲內體力耗完前,你的腦力可能會先耗完…

 

 

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※本作目前只在日本地區推出。

 

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