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《Shadowverse》獻給喜歡卡片對戰的你!

編輯:Adell

《Shadowverse》是由Cygames推出的卡片對戰類型遊戲

目前有國際版與日本版兩種版本,介面語言不同,

不過伺服器的部分是共通的。

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今天就來為大家簡單介紹這款遊戲:

01

▲主介面算是相當乾淨明瞭

下方一排從左到右分別是:

ホーム(首頁) 即上圖的主介面畫面

ソロプレイ(單人遊玩) 可進行故事模式或與AI進行對戰

バトル(對戰) 可與玩家配對進行自由對戰或是積分對戰

カード(卡片) 牌組的查閱、編成、分解和合成都在這邊進行

ショップ(商店) 抽卡包和購入水晶相關

その他(其它) 查看玩家資訊、進行帳號綁定、資料連動、遊戲設定等等都在此操作

 

右方的三個按鈕分別為:

02禮物:從營運收到的禮物或補償都在這邊收取

03情報:可察看公告事項

04任務:可察看目前可進行的任務

任務最多同時擁有三項,

每24小時可更換一次任務、完成一個任務後24小時才會出現新的任務

 

牌組:

玩家在遊戲中可選擇七種不同主題的牌組

隨時可自由選擇喜歡的牌組來進行遊戲

05

死靈法師:

可透過送入墓地的卡片數量來進行強化

擁有大量必殺與死後創造新單位的特點

06

妖精:

和皇家類似,以大量低消耗妖精為主要戰術

手牌永遠出不完、雜魚殺不完聞名

07

皇家:

和妖精類似,能夠很輕易的用戰鬥單位鋪平檯面

不同於妖精出不完的卡片、皇家可透過指揮官和士兵的效果互相強化

08

主教:

透過詠唱牌來進行特殊召喚強力單位為特色

如何有效的安排詠唱時間和召喚後的運用會是相當重要的一環

09

吸血鬼:

當血量低於10將會進入復仇狀態

復仇狀態下的吸血鬼打出的卡片會擁有非常強力的額外效果

10

女巫:

可透過卡片的咒語加速來強化卡片或是減少COST

配合土之碎片進行煉金術來獲得特殊效果或召喚

11

龍族:

當玩家的PP達到7時即進入覺醒狀態,擁有可提升PP上限的卡片

覺醒狀態下的龍族卡片會附帶強力的額外效果

 

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名詞解釋:

這部分的量很多,僅列出部分較難懂或重要的來說明:

【通用】

ファンファーレ(戰吼):召喚的當下即發動的效果

ラストワード(遺言):單位死亡的當下發動的效果

アミュレット(護符):非戰鬥單位、可永久存在檯面上的效果卡

疾走:召喚後可立刻進行攻擊動作

【職業向】

ネクロマンス(死靈術):消耗墓地數可發動特殊效果

スペルブースト(咒語加速):使用後會強化手牌可強化的卡片

ドレイン(吸血):攻擊時可吸收等同傷害的量來回復玩家HP

 

戰鬥:

對戰開始之前會先決定雙方的先後手順序

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先攻的一方可先出手,後攻的一方則獲得額外一次的進化機會。

 

一開始會抽取三張卡片,可選擇是否替換

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將想替換的牌組拉到上方,之後按下決定便會更換卡片

 

14

對戰開始後可看到玩家自己的操作介面

 

進化:

倒數完成後便可對單位進行進化,每回合限一次

先手玩家有兩次機會、後手則為三次

進化可讓單位獲得HP和攻擊力的提升、甚至獲得特殊效果

打出後立刻進化可不必等待一回合才能攻擊

但是沒有疾走特性的單位一樣無法直接攻擊玩家

【HP】:

玩家的生命值、歸零即戰敗

【手牌】:

就是手牌、每回合開始時會從牌組中自動抽取一張

【PP】:

顯示玩家該回合可用於召喚卡片的點數

 

一開始只有1點可消耗,每回合會自動增加1點上限

該回合沒消耗完的BP並不會累積到下一回合

每回合開始時會擁有當下的最大值可消費

 

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▲點擊手牌可放大檢視

長按想看的卡片可察看詳細說明、將卡片拖曳至場中央即出牌

 

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▲單點已在場上的單位可查看該卡片資訊、或是進行進化

長押後拖曳可選擇攻擊目標

攻擊時會受到等同目標攻擊力的反擊傷害

要注意的是打出的卡片沒有疾走特性的話,必須等待一回合才能進行攻擊動作

 

接下來想辦法把對方的玩家HP打到0就贏了

 

結語:

Shadowverse相信部分玩家會覺得非常眼熟,

就是那款爐…….我的頭好痛。

總之還是將SV推薦給喜歡卡片決鬥、又想蒐集漂漂亮亮卡片的玩家。

 

國際版下載:

Android

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iOS

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